Haverá um sistema de comércio no destino


Destino: A Bungie fala sobre o sistema de troca de engrenagens durante o Livestream.
Embora todos os jogadores de Destiny tenham suas próprias listas de itens que desejam adicionar ao jogo, há alguns que podem concordar. Obviamente, uma história coesa e uma melhor alocação de equipamentos são dois dos assuntos mais prementes que os fãs de Destiny gostariam de ver abordados, mas há outro recurso que pode ser ainda mais importante.
O comércio de itens não é algo que todos os MMOs, ou experiências semelhantes a MMOs, permitem, mas é o que a maioria dos jogadores de tais jogos solicitou. O destino não é diferente; Muitos jogadores regularmente solicitam troca de itens para compartilhar parte de sua riqueza em equipamentos exóticos, ou simplesmente para ajudar seus amigos de nível mais baixo a ter uma vantagem inicial.
No entanto, quando se trata de adicionar troca de itens ao Destiny, a Bungie tem estado relativamente quieta sobre o assunto. E quando eles lidam com isso, a melhor resposta que os jogadores podem obter é um curto “não”.
Durante a última transmissão ao vivo de Destiny, a Bungie mais uma vez abordou o tema do comércio de itens, só que desta vez eles tinham um pouco mais a dizer. Os jogadores que esperam obter algo na forma de um inequívoco "sim" provavelmente ficarão desapontados com a resposta do diretor de criação da Bungie, Christopher Barrett, mas é um bom presságio para o futuro da franquia.
Enquanto visitava The Reef, o novo espaço social lançado ao lado de House of Wolves, Barrett foi questionado se a negociação de itens poderia ser adicionada ao Destiny. Ele reconheceu os aparentemente intermináveis ​​pedidos de fãs, e até disse que a troca de itens é algo que a equipe de desenvolvimento está olhando, mas agora eles não têm nada para anunciar.
"É algo que nós temos" desvantagens "para ele e suas vantagens" Os designers de investimento, há muitas conversas que eu & # 8217; eu & # 8217; muitas conversas eu & # 8217; Tenho certeza de que isso aconteça. Estamos sempre considerando recursos como esse. Pessoalmente, eu prefiro não ter negociação com jogadores. Mas você terá opiniões diferentes em toda a equipe. & # 8221;
A boa notícia é que a Bungie parece estar considerando um possível sistema de negociação de itens, mas Barrett não parece ser um fã do recurso. Ele não explica por que a negociação de itens do Destiny não está na sua lista de tarefas pessoais, mas não é muito difícil adivinhar o motivo.
Veja, enquanto o Destiny pode ter uma comunidade ativa de milhões, também é construído em torno de ganhar os próprios itens. Acumular moedas estranhas suficientes para Xur, completar o Nightfall Strike na esperança de uma arma exótica cair, ou correr através de um dos ataques e obter uma queda de marcha de sorte são parte da experiência Destiny, mas a negociação de itens pode remover a necessidade de experiência esses pedaços de conteúdo. Em essência, permite que alguns jogadores passem por muitos elementos do jogo mais grind-y para alcançar o nível máximo.
Isso, por si só, não é necessariamente uma coisa ruim, já que o Gerador de Números Aleatórios do Destiny pode ser extremamente cruel. Alguns jogadores viram seus amigos ganharem e desmontarem Vex Mythoclast após o Vex Mythoclast, enquanto eles ainda não viram uma única gota. Se esse amigo pudesse simplesmente trocar o Vex Mythoclast extra, isso eliminaria muita frustração.
No entanto, um sistema de comércio também abre espaço para a exploração, como tem sido visto com inúmeros MMOs ao longo dos anos. Já que muitos jogadores desesperadamente cobiçam algumas das melhores armas do Destiny, existe a possibilidade muito real de que eles possam pagar para conseguir uma arma ou um equipamento. Além disso, não é difícil imaginar uma abertura do canal do eBay, em que os jogadores do Destiny vendem seus equipamentos para o principal concorrente. Um jogador paga para ignorar a linha, e o outro lucra com seus gastos frívolos.
No final, como Destiny é uma experiência cooperativa, poderíamos ver uma sequência futura adicionando negociação de itens. Mas não ficaríamos surpresos se a Bungie impusesse muitas restrições ao sistema para combater a exploração. Nós teremos que esperar e ver.

A Bungie implementará um sistema de negociação no jogo.
Parece-me que, se eles não fizessem algo assim, então por que os engramas lendários produziriam um saque aleatório se tudo o que você pudesse fazer com ele era descartá-lo.
O problema com essa avaliação é que desmantelar não é tudo o que você pode fazer com uma armadura incompatível, um jogador pode trocar armas e armaduras entre seus Guardiões usando o Vault in the City.
Eu acredito fortemente que eles vão. mas me ocorre que a Bungie entrou nesse tipo de jogo em grande parte. bem .. cego para o que as possibilidades eram.
Quando a negociação foi iniciada antes do lançamento do destino, eles pareciam estupefatos com a perspectiva, como se fosse uma ideia estrangeira maluca de que nunca tinham ouvido falar antes.
Eu acho que pode ser uma coisa ruim se eles fizeram para muitas pessoas vão chegar ao poder de jejum e isso só vai tirar o jogo. Frinds vai apenas dar coisas para os amigos e apenas tornar o jogo mais fácil para eles. Eu acredito que eles vão ficar longe disso ou fazer com que você não possa simplesmente desistir.
isso não faz sentido cara.
Quer dizer, eu leria que se não queimasse meus olhos.
A Bungie está ciente de todas as reclamações sobre o sistema de saque e sugere como corrigi-lo? Porque isso resolveria muitos desses tipos de preocupações.
Muitas coisas precisam ser consertadas, muito menos os sistemas de pilhagem e interação.
Eu não acho que a negociação se encaixa nos planos da Bungie para Destiny, que é outra razão pela qual Destiny não é um MMO.
Como a negociação não se ajustaria aos seus planos para o jogo? eles querem construir uma experiência social.
Negar a idéia de negociação vem defendendo fanboymente as falhas dos jogos com toda a honestidade.
Eu nem sequer joguei o jogo além das primeiras cinco missões da história e alguma exploração limitada na Terra durante uma tarde durante o beta, então eu não sou de qualquer maneira um fanboy.
Inicialmente, a Bungie não queria que os jogadores negociassem, mas parece haver rumores por aí que dizem que logo poderemos fazê-lo.
Realmente, a negociação só é necessária para duas coisas: interação (e nem tanto, eles poderiam consertar a interação adicionando bate-papo no jogo na Torre, História / Patrulha ou Crucible) e ter algo a ver com os itens que você recebe que não são para sua classe. No entanto, se isso for corrigido (saque aleatório), então realmente não haverá necessidade de negociação, e você pode realmente dizer a seus amigos que você ganhou como um badass, como a Bungie queria.
Eles querem que você sinta que o equipamento é seu, algo que você ganhou, não apenas comprado de outro jogador.
Além disso, dispensar as pessoas que discordam de você como "fanboys" faz você parecer um troll.
Eles querem que você sinta que o equipamento é seu, algo que você ganhou, não apenas comprado de outro jogador.
A coisa é, alguns dos equipamentos não são seus, e o resto, bem, enquanto você 'ganhou', pode ser algo completamente inutilizável e subestimado que você vai jogar fora. Na maioria dos casos, e esse é o problema com o saque aleatório, você não se sente como a Bungie queria que você o fizesse: um durão.
O que o OutrightUndead e o contribuidor anônimo estão dizendo é exatamente o que eu queria.
OutrightUndead, remova o "|" e seu link funcionará.
Eu acho que tenho um plano decente para consertar muitos dos problemas de saque. Quanto maior o nível do inimigo, maior a probabilidade de saques mais raros. Os chefes devem sempre retirar o saque com base na dificuldade da missão, além das recompensas do relatório de carnificina. Os melhores jogadores em PvE e PvP devem sempre receber algo no relatório de carnificina, baseado em seu excelente desempenho. Os engramas não devem ser decifrados em algo de menor raridade do que o próprio engrama, embora a chance de um item de raridade maior pareça uma mudança refrescante de ritmo sobre a maioria dos jogos baseados em itens e algo verdadeiramente único.
Isso parece ótimo. Muito melhor do que grindar greves por horas com pouca ou nenhuma recompensa, lol.
71.170.74.22 escreveu: Eles querem que você se sinta como o equipamento é seu, algo que você ganhou, não apenas comprou de outro jogador.
Além disso, dispensar as pessoas que discordam de você como "fanboys" faz você parecer um troll.
por amor de Deus, olhe que não há nada de errado ou amoral em conseguir objetos de outras pessoas. Uma arma dada a você por um amigo de confiança é tão interessante quanto ganhar uma.
No entanto, eu não acho que devemos ser capazes de trocar vislumbres, porque isso causaria um blusterflup de pessoas que vendem exóticos.
Acho que uma coisa com a qual, pelo menos, todos concordam é que não. enlouquecendo. troca de vislumbra.
a última coisa que quero é que as pessoas se ofereçam para me vender vislumbre, e as pessoas que tentem vender suas armas por um vislumbre e porcaria assim.
deus eu abandonaria o destino. Eu enlouquecendo odeio vendedores de ouro.
Sim, mas o comércio entre os jogadores vai contra a visão da Bungie para o jogo.
A Bungie já negou permissão de negociação, caso encerrado.
A Bungie deve decidir entre: nenhum saque aleatório e nenhuma negociação, ou saque e negociação aleatórios. O jeito que está agora é frustrante, para dizer o mínimo.
Bem, se a Bungie pelo menos aumenta a probabilidade de obter uma armadura específica para a classe, já que não há e realmente não deve ser uma garantia em ser capaz de adquirir um exótico específico e muito menos um lendário, e implementa minhas sugestões, eu realmente não Não vejo porque o destino não poderia funcionar como pretendido.
Legit DOG EYES escreveu: Bungie já negou permitindo negociação, caso encerrado.
Por último, verifiquei que eles estavam pensando nisso.
Zeta1127,89thLegion escreveu: Sim, mas o comércio entre os jogadores vai contra a visão da Bungie para o jogo.
como assim? e o que é essa "visão" exatamente?
O link da Outright, este artigo da Forbes e o post do contribuinte anônimo que se seguiu, que você rejeitou, responderam a essas perguntas.
Cada MMO gira em torno de uma atividade específica que é a maneira que você constrói seu personagem. Para a maioria dos MMOs, é o XP e o level up, então trocar itens e equipamentos realmente não afetam a jogabilidade, já que você ainda tem que investir tanto na atividade principal. Negociar grandes quantidades de XP (por exemplo, os próprios personagens) elimina todo o sentido de jogar. É por isso que, embora os MMOs como o World of Warcraft tenham casas de leilões no jogo, eles proíbem o comércio de contas nos Termos de Uso.
O destino é o oposto. A maneira como você constrói seu personagem não é tanto ganhando XP quanto obtendo e aprimorando equipamentos de ponta. Então, se você pudesse comprar ou trocar por equipamentos melhores sem completar nenhuma das atividades mais difíceis, todo o sentido do jogo seria perdido. A Bungie proíbe a negociação de itens pela mesma razão que a Blizzard não permite a negociação de contas: essas atividades diminuem a qualidade da experiência do jogador, permitindo que os jogadores ignorem completamente algumas partes do jogo. A única diferença é que a Blizzard não pode evitar, de maneira viável, as transferências não sancionadas.
ok, então eu não sei onde postar isso, mas o seguinte deve ser implementado sendo capaz de usar fones de ouvido para falar sem ingressar em uma festa sem cair loot aleatória e não vendendo vislumbre também matchmaking para missões heróicas.
Sim, eu não me importo, eu não quero jogar fora todo o meu equipamento antigo e inutilizável: /
A coisa sobre a configuração atual é, engrenagem velha e inutilizável pode ser materiais para atualizar engrenagem útil ou engrenagem para outro Guardião.
Zeta1127,89thLegion escreveu: O problema com essa avaliação é que o desmantelamento não é tudo que você pode fazer com uma armadura incompatível, um jogador pode trocar armas e armaduras entre seus Guardiões usando o Vault in The City.
exatamente como você pode negociar com o cofre?
qualquer um dos seus personagens pode acessá-lo, que não está sendo negociado de forma real ou significativa.
Todos os Guardiões de um jogador têm acesso ao mesmo Vault, permitindo a transferência de equipamentos e materiais entre Guardiões.
usando suas próprias armas não está negociando.
Tecnicamente, é; negociação entre seus próprios personagens, isto é.
Um amigo me disse em janeiro que haverá uma atualização que lhe permitirá negociar, mas não tenho certeza se é real. Ele também disse que a mesma atualização terá 2 novos planetas.
Não. A Bungie é muito insistente na política "sem negociação".
Vektor0 escreveu: Não. A Bungie é muito insistente na política "sem negociação".
Embora um sistema de comércio seja bom, não acho que seja uma necessidade absoluta. E pelo que tenho notado, a única vez que recebo equipamento com baixo nível é quando repasso uma história antiga por uma recompensa.
Quem se importa se houver overpowered! eles em um ponto tiveram que merecer isso.
Vektor0 escreveu: Não. A Bungie é muito insistente na política "sem negociação".
"Quanto à troca de ferros na Torre? Não. Queremos que você ganhe. Você deve ser capaz de contar uma história foda para cada doce joia do seu arsenal. Depois de ganhá-los, os vários Guardiões da sua conta poderão para trocá-los, mas as armas pertencem aos jogadores que as adquirem através de ação e bravura. "
Eu tive um pouco de cara quando se trata deste tópico. Minha noiva decidiu que queria participar da ação, então pegou um PS4 e Destiny.
Eu apaguei um dos meus personagens para começar um novo com ela. Bem, agora estamos no nível 24 (ela) e 25 (eu) e notamos algumas inconsistências graves quando se trata de quedas aleatórias do saque mais raro (leia-se lendário).
Meu personagem até agora teve 5 lendárias gotas aleatórias (uma veio de um dos vândalos perto do spawn do Cosmódromo de Patrulha) e uma ou duas como recompensas pela greve do lvl 24 e ataques heróicos semanais. Ela teve ZERO.
Quando outro amigo se juntou a nós para a bondade do fireteam de 3 pessoas, a mesma coisa aconteceu. Cada um de nós terminou com gotas lendárias e ela não teve nenhum.
É a ponto de começar realmente a lançar uma sombra muito fraca em sua experiência de jogo Destiny.
Como meus personagens realmente não precisam do saque e ela, acho que ter a habilidade de presentear uma peça de equipamento seria muito benéfico.
Eu tive um pouco de cara quando se trata deste tópico. Minha noiva decidiu que queria participar da ação, então pegou um PS4 e Destiny.
Eu apaguei um dos meus personagens para começar um novo com ela. Bem, agora estamos no nível 24 (ela) e 25 (eu) e notamos algumas inconsistências graves quando se trata de quedas aleatórias do saque mais raro (leia-se lendário).
Meu personagem até agora teve 5 lendárias gotas aleatórias (uma veio de um dos vândalos perto do spawn do Cosmódromo de Patrulha) e uma ou duas como recompensas pela greve do lvl 24 e ataques heróicos semanais. Ela teve ZERO.
Quando outro amigo se juntou a nós para a bondade do fireteam de 3 pessoas, a mesma coisa aconteceu. Cada um de nós terminou com gotas lendárias e ela não teve nenhum.
É a ponto de começar realmente a lançar uma sombra muito fraca em sua experiência de jogo Destiny.
Como meus personagens realmente não precisam do saque e ela, acho que ter a habilidade de presentear uma peça de equipamento seria muito benéfico.
Essa é uma posição compreensível para se estar, e muitas pessoas provavelmente estão nessa situação de alguma forma ou outra, mas a negociação provavelmente seria uma resposta desequilibrada. As pessoas têm reclamações suficientes sobre o sistema de saque, e se qualquer coisa o modo ou quantia de itens é derrubada deveria ser mudado.
Um sistema de negociação levaria a uma experiência ruim com o jogo, devido ao nivelamento e, em seguida, receber toda ou parte do equipamento que você poderia trabalhar de graça.
O sistema de negociação pode até ser explorado como um sistema de ganhar dinheiro com pessoas comprando e vendendo itens com moeda real, especialmente porque as pessoas já tentaram fazer isso com os checkpoints do Atheon no ataque do VoG.
Mas claro, isso é apenas a minha opinião.
Você faz alguns bons pontos KingFish! Além disso, devo admitir que quando eu deletei meu primeiro Warlock para criar um novo, eu naturalmente armazenei todos os equipamentos exóticos / lendários, materiais ascendentes e de upgrade, etc. no cofre. Então, quando eu acertei 20 com o novo, foi como uma promoção instantânea para o nível 24. Quase senti que estava trapaceando. Eu imagino que a negociação seria bem parecida.
Bem, aqui está a esperança de que eles peguem as gotas de saque um pouco melhor!
Por que eles não podem restringir apenas a itens e permitir apenas um por semana por caractere?
ou apenas fazer negociações com valor igual. fácil.
Apenas encare isso. A Bungie é uma droga em fazer jogos. Eles não conseguem nem consertar o que está quebrado e dizem que consertam, mas pioram, então imagine como o sistema de comércio seria ruim.
Eu odeio o quão desequilibrado as gotas de saque são. Eu joguei o VoG no full full run e eles só deixaram o Ascendant Shards & amp; Energia. Eu me senti enganado, especialmente quando algum garoto punk tinha duas armas do templário. Quer dizer, ainda vou jogar, mas é irritante quando você não é recompensado por completar as missões / ataques "mais difíceis". Eu posso jogar na nova lista do Roc Strike por uma hora e sair com 2 wicks azul.
Dos meus dias jogando FFXI, acho que implementar um grupo de saque que permite aos jogadores "lotear" um item pode ser o caminho a seguir, em vez de negociar. Isso dá a todos a mesma chance de obter o item e, se alguém não quiser o item, ele poderá "passá-lo". Trabalhei bem em FF e não vejo motivos óbvios para que isso não funcionasse em Destiny.
Legit DOG EYES escreveu: Bungie já negou permitindo negociação, caso encerrado.
Por favor, me mostre qualquer coisa, QUALQUER COISA da bungie que afirme isso. aqui está alguma educação para você, eu posso provar que a Bungie realmente disse exatamente o oposto. aqui está o link.
Vektor0 escreveu: Não. A Bungie é muito insistente na política "sem negociação".
"Quanto à troca de ferros na Torre? Não. Queremos que você ganhe. Você deve ser capaz de contar uma história foda para cada doce joia do seu arsenal. Depois de ganhá-los, os vários Guardiões da sua conta poderão para trocá-los, mas as armas pertencem aos jogadores que as adquirem através de ação e bravura. "
Acho engraçado que você cite essa "atualização semanal", mas não perceba que a bungie disse explicitamente em várias ocasiões e em muitas entrevistas que a troca de jogador para jogador estaria no jogo, mas não no lançamento, e não até descobrirem como a economia do jogo funcionará após o lançamento. então eu vou ver o seu link, e te elevar o meu [1]
Eu manteria como um SISTEMA DE NEGOCIAÇÃO em vez de um sistema de doação.
Eu odeio o quão desequilibrado as gotas de saque são. Eu joguei o VoG no full full run e eles só deixaram o Ascendant Shards & amp; Energia. Eu me senti enganado, especialmente quando algum garoto punk tinha duas armas do templário. Quer dizer, ainda vou jogar, mas é irritante quando você não é recompensado por completar as missões / ataques "mais difíceis". Eu posso jogar na nova lista do Roc Strike por uma hora e sair com 2 wicks azul. Eu concordo que eu estava jogando greves de roc e muito pouco sai disso.
Agora, trocar armas seria bom, mas as pessoas só colocariam armas exóticas e só trocariam por outras armas exóticas, poderia valer a pena se as pessoas fizessem uma gama maior de armas de qualidade e as colocassem para o comércio, o que seria legal, isso tornaria mais fácil para todos.
Destiny é um jogo baseado em perder, se todos tivessem itens que eles queriam, então não seria legal. Se eles o tivessem assim quando você pegasse um exótico de uma queda de saque e eles lhe dessem uma escolha de três e você pudesse escolher um seria muito legal como o engrama de armas exóticas.
2-3 lendários diferentes para 1 exótico você não pode negociar blues ou verde ou normal para qualquer um dos lendários exóticos para itens azuis u pode trocar 2 verde para 1 azul um normal não pode ser negociado GLIMMER não posso repetidamente não ser negociado Eu acho que uma vez que você atingir o nível 10, você pode começar os níveis de negociação 10-15 15-19 20-20 + Eu acho que é justo não negociar fraco Armadura um wepens para o melhor um u só pode fazer 2 negócios por semana? Ps eu provavelmente não vou olhar para esta página agen.
Um para negociação mesmo Classificado wengens 1 lengendary para 1 lendário mesmo para tudo o resto.
198.91.239.154 escreveu: An for trading same Classificado como 1 lengendary por 1 legendary same for everything.
galera vc não entendeu vc pode duplicar o momento em que trocar a arma que o jogador vira de lá xbox pois o jogo nunca salvou e ainda tem a arma e o mesmo acontece com o amigo so que acaba de ganhar demais a jogabilidade perde conteúdo.
galera vc não entendeu vc pode duplicar o momento em que trocar a arma que o jogador vira de lá xbox pois o jogo nunca salvou e ainda tem a arma e o mesmo acontece com o amigo so que acaba de ganhar demais a jogabilidade perde conteúdo.

Destiny Player Trading System Ainda no Radar da Bungie.
& quot; Há desvantagens para ele e suas vantagens. & quot;
Última actualização por Eddie Makuch em 23 de abril de 2015 às 07:38.
Você está agora inscrito.
A Bungie alguma vez introduzirá um sistema de negociação de jogadores para itens em Destiny? É uma pergunta que a Bungie é continuamente questionada, inclusive durante o livestream especial de ontem para a futura expansão House of Wolves. O diretor criativo do Destiny, Christopher Barrett, respondeu dizendo que, embora não seja uma característica que ele gostaria de ver pessoalmente em Destiny, ele não está descartado por algum tempo.
Barrett disse que as pessoas têm perguntado sobre um sistema de comércio do Destiny "desde o início dos tempos".
"É algo que estamos. Há desvantagens nisso e há vantagens", explicou ele. O membro da comunidade de destino Gothalion disse que um sistema de troca de itens poderia diminuir o apelo do final do jogo do Destiny se os jogadores pudessem trocar livremente itens entre si.
Barrett disse que concordou. Mas enquanto ele não gostaria de ver pessoalmente o jogador em Destiny, ele diz que a equipe interna da Bungie está dividida sobre o assunto, observando que os "designers de investimento" do estúdio continuam a explorar a possibilidade.
"Os designers de investimento, há muitas conversas que tenho certeza sobre isso", disse Barrett. "Estamos sempre considerando recursos como esse. Pessoalmente, prefiro não ter negociação com jogadores. Mas você terá opiniões diferentes em toda a equipe."
A Activision, uma editora de destinos, tem uma história com sistemas de negociação de jogadores, já que o MMO World of Warcraft, que define o gênero, já tem um sistema desse tipo há anos.
Você gostaria de ver o jogador negociando em Destiny? Deixe-nos saber nos comentários abaixo.
Aprendemos muito mais sobre a nova expansão da Destiny House of Wolves ontem, e você pode ver um resumo dos principais pontos aqui. A expansão em si chega em 19 de maio para todas as plataformas.

Haverá um sistema de comércio no destino
Destiny - The Collection é uma ótima maneira de os Guardiões embarcarem em viagens que eles podem ter perdido, bem como um ponto de partida perfeito para novos jogadores que querem se juntar à comunidade Destiny. Atualize seu personagem para criar um herói poderoso tão único quanto você. Torne-se Legend.
Ascensão do Ferro
O muro que permaneceu por séculos ao longo da fronteira sul da Rússia antiga entrou em colapso, uma lembrança devastada pela batalha de que nossos inimigos ainda procuram destruir a todos nós. Mutantes caídos agora buscam os túmulos da Idade de Ouro, e a praga que descobriram nos desertos é mais perigosa do que eles entendem. Junte-se a Lord Saladin. Viagem às Terras Pestilentas. Aprenda o destino dos Iron Lords e pare a crescente ameaça antes que seja tarde demais.
O Rei dos Possuídos.
The Darkness tem um nome: Oryx, The Taken King. Ele está empenhado em vingança e está levantando um exército de forças tomadas para destruir tudo o que você representa. Você precisa encontrar um caminho para entrar em seu impenetrável navio Encouraçado e pará-lo antes que ele e seu exército negro tragam nosso sistema solar.
Expansão II.
House of Wolves introduz um novo modo de eliminação competitiva no Crisol e uma nova atividade de arena - A Prisão dos Anciões. O Recife está aberto. Junta-te aos Despertos e caça os Caídos que se levantam contra nós.
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& # 8216; Destino & # 8217; Não permita que os jogadores negociem ou vendam saque.
Apesar de ainda restarem alguns dias antes do lançamento do Destiny - em plataformas atuais e de última geração - a desenvolvedora Bungie parece bastante inflexível em deixar o jogo falar por si. Eles fizeram a devida diligência, até mesmo lançando um trailer de lançamento para o jogo e provocando alguns recursos e modos anteriormente desconhecidos, e agora eles querem que o jogo fale por si no dia 9 de setembro. Como o Destiny tem tudo a ver com descoberta, a Bungie prefere que os jogadores aprendam os detalhes do seu próximo jogo em primeira mão.
Isso não significa que a Bungie não pode responder uma pergunta aqui ou ali, no entanto; na verdade, os desenvolvedores ainda se envolvem com os fãs sempre que possível, mais especificamente em suas atualizações semanais regulares. A atualização desta semana da Bungie, por exemplo, incluiu a confirmação de que um recurso que muitos esperavam estar no jogo não estaria no Destiny no lançamento.
Enquanto muitos jogadores esperavam que eles pudessem negociar ou trocar itens dentro do jogo pelo Destiny, a Bungie confirmou que tal recurso não estará disponível. Eles acreditam que a armadura, armas e bugigangas que os jogadores destravam pelo caminho são os despojos da guerra, e portanto devem ser apreciados por seus donos originais.
Na mente da Bungie, cada item desbloqueado carrega uma história, e eles querem que os jogadores pensem sobre essas aventuras quando olham para um capacete específico, capa ou rifle sniper. Para nós, isso soa como a Bungie simplesmente tentando justificar por que um recurso de negociação não está no jogo, mas é um bom sentimento, no entanto.
Quanto a trocar ferros na torre? Não. Nós queremos que você ganhe. Você deve ser capaz de contar uma história foda para cada joia doce em seu arsenal. Depois de ganhá-los, os vários Guardiões da sua conta poderão trocá-los, mas as armas pertencem aos jogadores que as adquirem por meio de ação e bravura.
Concedido, há muitas razões pelas quais a Bungie pode não querer uma opção de negociação em Destiny, mas garantir que os jogadores valorizem suas bugigangas não parece muito justificável. Se a Bungie tivesse dito que queria preservar o equilíbrio no jogo ou até que o recurso estivesse na lista de um patch pós-lançamento, poderíamos ter tido mais facilidade em aceitar essa notícia decepcionante. Do jeito que está, a Bungie está perdendo um recurso que, embora não seja essencial, ajuda a criar uma comunidade amigável em experiências semelhantes às do MMO.
No entanto, se os jogadores expressarem suas preocupações alto o suficiente, é totalmente possível que a Bungie possa adicionar o recurso mais tarde no futuro. Nós não iríamos tão longe a ponto de dizer que eles também poderiam incluir uma casa de leilões para itens no jogo - Diablo 3 nos ensinou muitas lições sobre os perigos de casas de leilões de dinheiro real - mas alguma maneira de compartilhar itens com amigos seria seja legal.
Como você se sente sobre o Destiny não incluir um recurso de negociação de itens? Você acha que a Bungie deveria trabalhar em consertar esse recurso no futuro?
O Destiny será lançado em 9 de setembro de 2014 para PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One.

A história do destino 2.
A última cidade segura da humanidade caiu para uma esmagadora força de invasão, liderada por Ghaul, o imponente comandante da brutal Red Legion. Ele tirou os Guardiões da cidade de seu poder e forçou os sobreviventes a fugir. Você se aventurará em mundos misteriosos e inexplorados do nosso sistema solar para descobrir um arsenal de armas e devastadoras novas habilidades de combate. Para derrotar a Legião Vermelha e confrontar Ghaul, você deve reunir os heróis dispersos da humanidade, ficar juntos e lutar para recuperar nosso lar.
Destinos
Suas aventuras o levarão através do sistema solar e vice-versa, enquanto você guerreia contra a Legião Vermelha, descobre os segredos de nosso passado esquecido e ajuda aliados que precisam de um herói lendário.
A última cidade.
Zona Morta Europeia (EDZ)
Nessus
Lua de Júpiter.
A Vanguarda é uma facção que consiste de três Guardiões de alto escalão que são considerados os melhores de suas respectivas classes. Cada Vanguard vende armadura para uma classe específica.
Líder: Hunter Vanguard.
Libertado de seu dever na Torre, Cayde-6 agora segue seu próprio caminho, de volta à sua amada fronteira. Encontre-o se você está procurando diversão e aventura.
Líder: Titan Vanguard.
Um veterano que coordenou a defesa da cidade, Zavala já foi um objeto inamovível e uma força imparável. Ele precisa da sua ajuda agora mais do que nunca.
Líder: Warlock Vanguard.
Respeitada por sua sabedoria, bem como por seu lendário heroísmo no campo de batalha, o conselho de Ikora é valorizado por todos. Procure por ela, se você está procurando por respostas.
Hawthorne passou anos além da segurança da muralha, sem a proteção dos Guardiões. Agora, ela deve ensiná-los não apenas a sobreviver sem a Luz do Viajante, mas como ficar juntos.
Os inimigos.
Líder: Legião Vermelha.
Dominus Ghaul.
Dominus Ghaul comanda a elite vermelha da Cabala, soldados brutais que vasculharam incontáveis ​​mundos e nunca conheceram a derrota. Seu exército agora ocupa nossa última cidade segura - nossa casa - e a Legião Vermelha não mostra sinais de retardar sua conquista.
A Legião Vermelha.
Os inimigos da humanidade são inumeráveis. Estamos cercados pelos Caídos, pelos Vex, pela Colmeia e pela Cabala. Mas nunca antes enfrentamos um inimigo tão poderoso quanto a Legião Vermelha - uma máquina militar projetada para derrubar mundos inteiros.
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